Tourbillon : le vent forcit considérablement en bord de tempête, empêchant la plupart des objets et fluides d'y pénétrer. Permet par exemple de respirer sous la surface de l’eau, de bloquer les flèches ou encore de se protéger de la chute de débris.
Aura Glacial : la tempête se fige et empêche la température en son sein de varier, protègeant ainsi contre les températures extrêmes (froides ou chaudes)
Orage : la tempête se fige et une paroi électrique se propage tout autour, toute créature qui la touche depuis l’intérieur ou l’extérieur subit un choc électrique qui la repousse
Blizzard : la tempête se fige et son eau se concentre et cristallise sur ses bords, formant une solide paroi de glace, cette barrière peut être détruite par des attaques physiques ou magiques