Armures

Armures

Composition des armures

Composition des armures

Lorsqu'un personnage achète une armure dans un commerce, il doit choisir :

  • Le Type d'armure (Guerrier, Gardien, Mage, Mage de mêlée ou Roublard) qui l'intéresse selon son profil de combat
  • La Facture (1, 2, 3, etc...) de l'armure, qui détermine sa résistance ainsi que son prix
  • Les Composants bonus qu'il désire pour améliorer l'armure

Les commerces n'ont toutefois pas toujours en inventaire la totalité des types, factures et composants bonus. Le personnage doit alors choisir parmi les options disponibles.



Composants bonus

  • Les composants bonus sont ajoutés sur les armures des différents Types à leur création et ne sont pas modifiables
  • Les armures de Facture 1 et 2 ne peuvent pas porter de composants bonus
  • Les armures de Facture 3 ou plus peuvent porter jusqu'à 4 composants bonus
  • Les composants bonus disponibles varient selon la Facture des armures
  • Impossible d'installer plusieurs fois le même composant bonus sur la même armure


Facture 1 - 2 3 - 5 6 - 8 9 - 10 11 - 12
Composants bonus +1 Dep +1 Dep +2 Dep +3 Dep
+1 Fo +2 Fo +2 Fo
+5 RN +5 RN +5 RN +10 RN
+10 PV +20 PV +40 PV +60 PV
+5 Vol +5 Vol +5 Vol
+2% coups critiques +4% coups critiques +8% coups critiques
+10 aux défenses +15 aux défenses +20 aux défenses +25 aux défenses
+10 à Esquive +20 à Esquive +30 à Esquive +40 à Esquive
+10 à Parade +20 à Parade +30 à Parade +40 à Parade
+5Dex pour Célérité +10Dex pour Célérité +15Dex pour Célérité +20Dex pour Célérité
+5 à toutes les bottes +5 à toutes les bottes +10 à toutes les bottes +10 à toutes les bottes
+20 PM +40 PM +80 PM +120 PM
+1 E +1 E +2 E +2 E
+2% effets critiques +4% effets critiques +8% effets critiques
+1 sort par tour d'une magie différente +1 sort par tour d'une magie différente
+1 au niveau des sorts lancés +1 au niveau des sorts lancés +1 au niveau des sorts lancés
+1 cible aux sorts d'amélioration et de protection +1 cible aux sorts d'amélioration et de protection
+1 niveau aux sorts d'amélioration et de protection reçus +1 niveau aux sorts d'amélioration et de protection reçus +1 niveau aux sorts d'amélioration et de protection reçus
-10% au coût des sorts -20% au coût des sorts -25% au coût des sorts
-5 Vol aux cibles -5 Vol aux cibles
+20 à Furtivité +40 à Furtivité +60 à Furtivité +80 à Furtivité
Nombre de composants 0 4 4 4 4


Pièces d'armure

  • Toutes les armures sont séparables en quatre pièces d'armure qui protégent les différentes zones du corps
  • Les armures listées sur cette page sont des armures complètes, comprenant les quatre pièces
  • Le personnage peut se procurer une seule pièce d'armure et l'équiper même si le reste de son armure est composé d'autres pièces
  • Tous les bonus, malus et composants bonus sont portés par la Cuirasse, les autres pièces ne peuvent donc pas permettre de bénéficier de leur bonus, et les malus (Dex, Dep) sont forcément ceux de la Cuirasse
  • Achetée séparément, une pièce d'armure ne coûte qu'une fraction du prix total de l'armure : 40% pour la cuirasse, 20% pour les trois autres
Pièce d'armure Zone du corps Bonus et malus Prix
Casque Tête -10 SR 20% du total
Cuirasse Tronc Tous 40% du total
Brassards Bras Aucun 20% du total
Jambières Jambes Aucun 20% du total

Faiblesse du casque

Sur toutes les armures, le casque est la pièce la plus faible : il a systématiquement -10 SR (minimum 0) par rapport aux autres pièces de l'armure complète.

Armures complètes par type

Type Guerrier
Facture Nom Type P T C Dex Prix
1 Armure de cuir bouilli Guerrier 25 25 10 5'O
2 Armure de cuir de Warg Guerrier 45 45 30 -2 10'O
3 Broigne de cuir maclée de fer Guerrier 65 65 50 -4 25'O
4 Broigne de cuir de minotaure maclée d'acier Guerrier 85 85 70 -6 35'O
5 Broigne de cuir du Vag-Gan Guerrier 105 105 90 -8 45'O
6 Cataphracte Peau-de-Cobralque Guerrier 115 130 115 -10 65'O
7 Cataphracte Écailles-d'Hydre Guerrier 135 150 135 -12 75'O
8 Cataphracte en Écailles de Kraechnar Guerrier 155 170 155 -14 85'O
9 Armure d'écailles plaquée scarl Guerrier 190 175 175 -16 105'O
10 Armure d'écailles en scarl runique Guerrier 210 195 195 -18 115'O
11 Armure en cuir de Dreor tressée de mithril Guerrier 225 225 210 -20 145'O
12 Cataphracte Dos-de-Dragon Guerrier 235 250 235 -22 165'O
Type Roublard
Facture Nom Type P T C Dex Dep Esquive Prix
1 Armure de cuir fin Roublard 10 10 0 1 +10 5'O
2 Armure de cuir de qualité Roublard 30 30 15 -2 1 +10 10'O
3 Gambison léger Roublard 50 35 50 -4 1 +10 25'O
4 Gambison léger de Sylnarim Roublard 70 55 70 -6 1 +10 35'O
5 Gambison de poils de boorc Roublard 90 75 90 -8 1 +10 45'O
6 Gambison d'étoupes elfiques Roublard 110 95 110 -10 1 +20 65'O
7 Gambison lourd Roublard 130 115 130 -12 1 +20 75'O
8 Gambison lourd de Vacylnor Roublard 150 135 150 -14 1 +20 85'O
9 Cotte en plumes de mithril Roublard 170 155 170 -16 1 +20 105'O
10 Cotte à ailes de Nymphe Roublard 190 175 190 -18 1 +20 115'O
11 Double cotte de mithril runique Roublard 200 215 200 -20 1 +20 145'O
12 Double cotte de mithril Céleste Roublard 220 235 220 -22 1 +20 165'O
Type Gardien
Facture Nom Type P T C Dex Dep PV Prix
1 Cotte de maille en fer Gardien 20 35 35 -10 -1 +15 5'O
2 Cotte de maille en acier Gardien 40 55 55 -12 -1 +15 10'O
3 Cotte de maille renforcée de cuir Gardien 60 75 75 -14 -1 +15 25'O
4 Cotte de maille en acier de Norg Gardien 80 95 95 -16 -1 +15 35'O
5 Armure lamellaire en acier Gardien 105 105 120 -18 -1 +15 45'O
6 Armure lamellaire en acier runique Gardien 125 125 140 -20 -1 +30 65'O
7 Armure lamellaire plaquée scarl Gardien 145 145 160 -22 -1 +30 75'O
8 Armure lamellaire plaquée scarl runique Gardien 165 165 180 -24 -1 +30 85'O
9 Demi-armure de plates Gardien 190 190 190 -26 -1 +30 105'O
10 Demi-armure des Piquiers de Vacylnor Gardien 210 210 210 -28 -1 +30 115'O
11 Armure de plates en scarl runique Gardien 230 230 230 -30 -1 +30 145'O
12 Armure de plates des Karkorts Gardien 250 250 250 -32 -1 +30 165'O
Type Mage de mêlée
Facture Nom Type P T C Dex Dep PM Prix
1 Cotte de maille enchantée Mage de mêlée 20 35 35 -10 -1 +40 5'O
2 Cotte de maille à glyphe de Phoenix Mage de mêlée 40 55 55 -12 -1 +40 10'O
3 Cotte de maille tressée de tinayle Mage de mêlée 60 75 75 -14 -1 +40 25'O
4 Cotte de maille runique tressée de tinayle Mage de mêlée 80 95 95 -16 -1 +40 35'O
5 Robe à plastron Mage de mêlée 110 110 110 -18 -1 +40 45'O
6 Robe à plastron d'acier runique Mage de mêlée 130 130 130 -20 -1 +80 65'O
7 Robe à plastron de varl Mage de mêlée 150 150 150 -22 -1 +80 75'O
8 Robe à plastron de varl runique Mage de mêlée 170 170 170 -24 -1 +80 85'O
9 Armure lamellaire de varl runique Mage de mêlée 185 185 200 -26 -1 +80 105'O
10 Armure lamellaire de scarl Mage de mêlée 205 205 220 -28 -1 +80 115'O
11 Armure de plates en mithril Mage de mêlée 230 230 230 -30 -1 +80 145'O
12 Armure de plates en mithril Céleste Mage de mêlée 250 250 250 -32 -1 +80 165'O
Type Mage
Facture Nom Type P T C Dex Dep PM Prix
1 Tunique à glyphe de Phœnix Mage 15 0 15 -15 -1 +80 5'O
2 Tunique à glyphe d'Arfayt Mage 35 20 35 -17 -1 +80 10'O
3 Tabard à glyphe d'Arfayt doublé de maille Mage 55 40 55 -19 -1 +80 25'O
4 Tabard à glyphe de Vaecorne doublé de maille Mage 75 60 75 -21 -1 +80 35'O
5 Robe incrustée de sels de pyrite Mage 100 85 85 -23 -1 +80 45'O
6 Robe incrustée de sels de varl Mage 120 105 105 -25 -1 +160 65'O
7 Robe à glyphes maillée de varl Mage 125 140 125 -27 -1 +160 75'O
8 Robe à glyphes maillée de scarl Mage 145 160 145 -29 -1 +160 85'O
9 Robe de tinayle plaqué varl Mage 165 165 180 -31 -1 +160 105'O
10 Robe de tinayle plaqué scarl Mage 185 185 200 -33 -1 +160 115'O
11 Robe sublimée des tyr'Navoïces Mage 220 205 205 -35 -1 +160 145'O
12 Robe de maître de l'Empire Céleste Mage 240 225 225 -37 -1 +160 165'O