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Familiers

Familiers

  • Le personnage ne peut adopter qu'un seul familier (par défaut) et à condition d'avoir la compétence Dressage, même à 0%.
  • Il existe 4 niveaux d'aptitude pour chaque familier : Maladroit, Habile, Accompli et Élite. Le niveau Élite nécessite Dressage à 100%.
  • Passer à un niveau d'aptitude supérieur améliore les caractéristiques et les compétences du familier et coûte 1500xp. Le familier gagne autant d'xp que le personnage au cours des séances de jeu.
  • Les familiers obéissent très bien à leur maître mais ne peuvent pas faire autre chose que ce pour quoi ils ont été entraînés. Ils comprennent donc tous les ordres liés à l'exécution de leurs compétences, ainsi que les ordres "Viens ici", "Va là-bas", "Planque-toi" ou "Fuis". Si le maître décrit plusieurs actions dans un même ordre, elles seront exécutées les unes après les autres.
  • Si le maître du familier n'est plus en état de lui donner des ordres, le familier termine d'accomplir le dernier ordre donné et, quand ce n'est plus possible, va se mettre en sécurité.
  • Le tour du familier est intégré à celui de son maître, celui-ci le fait donc agir à sa guise pendant son propre tour. Le familier peut alors utiliser son Dep et une compétence ou bien sprinter. Ses défenses fonctionnent comme celles d'un personnage.
  • Quand un familier accuse une attaque létale (qui le fait passer à moins de 0PV), il tombe à 0PV et mourra s'il reprend des dégâts ou s'il n'est pas soigné d'au moins 5PV au bout de [2Dé10] tours. Il perd connaissance tant qu'il est à 0PV.

Berger d'Ocïnlar

Description

Cet animal très affectueux est le meilleur ami des éleveurs des plaines d'Illergan. Son espèce s'appelle en théorie "Ruskachamol" mais personne ne la désigne ainsi à part les gratte-papiers des universités. C'est dans la région d'Ocïnlar qu'a émergé l'idée de récupérer très jeunes ces vaillants canidés afin de les habituer aux humains et à leur bétail. L'objectif de leur dressage est ensuite normalement de leur faire garder les troupeaux (d'où leur nom), car ils sont aussi doués pour suivre les ordres de leur humain préféré que pour se mettre dans les pattes de n'importe quel bestiau, peu importe sa taille.

L'utilisation guerrière de cet animal date des guerres humano-servénores du Premier Âge et perdure longtemps après. Le berger d'Ocïnlar est en effet très doué pour gêner l'ennemi en se faufilant frénétiquement entre ses jambes, en lui mordillant les mollets ou encore en grondant très près de son bas-ventre. Son talent inné pour la course en slalom et ses bonds imprévisibles lui permettent le plus souvent de sortir vivant des escarmouches. Il est également capable de réveiller tout un bataillon en pleine nuit avec un seul jappement s'il sent un intrus dans le camp, ce qui est toujours utile en temps de guerre.

De taille comparable à un loup, le berger d'Ocïnlar a un corps plus large et un pelage ras, ainsi qu'un long cou musclé soutenant une tête au museau plutôt court et pourvu de petites dents pointues. Son régime alimentaire est très proche de celui d'un humain, avec une préférence manifeste pour la nourriture fermentée qui se sent de loin.

Il consomme 1 ration par jour (omnivore).

Caractéristiques
Aptitude Vit RN Agilité Vol Dep
Maladroit 30 30 40 20 7
Habile 60 40 80 40 9
Accompli 90 50 120 70 13
Élite 150 70 160 80 21
Coût
Maladroit : 2'O / Habile : 15'O / Accompli : 45'O / Élite : réservé aux Druides

Calcaos à plaque

Description
Primate moyen (1,10m) assez musclé avec une grand plaque osseuse dans le dos, omnivore.

Le calcaos EXISTE.

Caractéristiques
Aptitude Vit RN Vol Dep
Maladroit 40 30 25 1
Habile 70 40 50 3
Accompli 100 50 75 5
Élite 170 70 85 7
Coût
Maladroit : 8'O / Habile : 28'O / Accompli : 60'O / Élite : Réservé aux Druides

Dourdillon glouton

Description

ressemble à une chauve-souris toute ronde avec de longs crocs et sans yeux (chaotique pur), ne mange qu'en cas de blessure (herbivore)

Caractéristiques
Aptitude Vit RN Mana Vol Dep
Maladroit 5 0 50 20 6
Habile 10 0 100 40 8
Accompli 20 0 150 70 10
Élite 60 0 200 80 15
Coût
Maladroit : 3'O / Habile : 20'O / Accompli : 50'O / Élite : Réservé aux Druides

Faz bondissant

Description

Le faz est un petit rongeur noir à longue queue. Il est extrêmement vif et ne se déplace que par sauts. Très courant en Illergan, il peut, si il est bien dressé devenir un allié de taille pour les roublards.
Se nourrit tout seul dans la nature, sinon consomme 0,5 rations de fruits/jour

Caractéristiques
Aptitude Vit RN Vol Dep
Maladroit 5 0 10 -
Habile 15 0 20 -
Accompli 30 0 40 -
Élite 50 0 60 -
Coût
Maladroit : 4'O / Habile : 25'O / Accompli : 50'O / Élite : Réservé aux Druides

Nesfaria

Description

loutre chaotique charognarde avec des tentacules à la place du museau

Caractéristiques
Aptitude Vit RN Vol Dep
Maladroit 30 20 30 4
Habile 50 30 50 7
Accompli 70 40 80 10
Élite 120 60 90 15
Coût
Maladroit : 8'O / Habile : 30'O / Accompli : 60'O / Élite : Réservé aux Druides

Rorpec de Ciarl

Description

gros rongeur à longues pattes qui peut bondir puis rassembler ses pattes plumées pour former des ailes (il n'a donc plus de pattes en l'air), peut garder la nuit, il dort le jour sur son maître, omnivore
"Consomme 1 ration/j
Granivore"

Caractéristiques
Aptitude Vit RN Vol Dep
Maladroit 5 0 20 6
Habile 15 0 40 9
Accompli 25 0 60 12
Élite 50 0 80 18
Coût
Maladroit : 3'O / Habile : 21'O / Accompli : 40'O / Élite : Réservé aux Druides

Vipère Vestyl

Description

petit serpent caché dans la manche avec des grosses glandes à venin qui peut cracher sur une arme quelques fois par jour
Consomme 0,5 ration de viande/j

Caractéristiques
Aptitude Vit RN Vol Dep
Maladroit 5 0 10 4
Habile 10 0 20 6
Accompli 15 0 30 8
Élite 25 0 60 12
Coût
Maladroit : 6'O / Habile : 20'O / Accompli : 45'O / Élite : Réservé aux Druides