Tant que l'inquisiteur récite ce mantra, son corps et son esprit se reposent comme s'il dormait mais il est pourtant bel et bien éveillé et sur ses gardes. Il peut réciter ce mantra autant de temps qu'il le souhaite, mais bouger met fin à ce mantra. Ce mantra se récite naturellement à voix basse sans coûter plus cher.
Mantras
Mantras
Fluidité fervente
Lorsque l'inquisiteur récite ce mantra, il gagne un bonus de [10 + 2 × niveau]Dex en attaque uniquement.
Proche des Dieux
Lorsque l'inquisiteur est en train de réciter un mantra, tous les PD qu’il utilise voient leur coût réduit de 1PF (à moins qu'ils ne coûtent déjà 1PF).
Rage pourfendeuse
Tant qu'il récite ce mantra, l'inquisiteur doit à chaque tour sacrifier une défense pour gagner une attaque. Il utilisera cette attaque à son propre tour.
Technique divine
L'inquisiteur gagne un bonus de [5 + niveau] aux bottes qu’il maîtrise.
Impulsion sacrée
Lorsque l'inquisiteur commence à réciter un mantra à voix haute, il gagne un bonus de +[niveau]Dep pendant 1 tour.
Résistance acharnée
L'inquisiteur ne ressent plus la douleur. A chaque fois qu'il devrait perdre plus de [Vit/4] PV il perd [Vit/4] PV et 1PF à la place. S'il n'a pas assez de PF, ce mantra n'a aucun effet. L'inquisiteur ne peut pas être soigné tant qu'il récite ce mantra.
Punition inquisitrice
Les blessures infligées par l'inquisiteur ne peuvent pas être soignées avant [niveau] tours.
Rage Divine
Lorsque l'inquisiteur commence à réciter un mantra à voix haute, il est soigné de [5 × niveau]PV.
Fureur du Zélote
Les cibles des attaques de l'Inquisiteur ont un malus de [5 × niveau]Ad aux défenses physiques. A chaque fois qu'une cible réussit une défense physique contre l'inquisiteur, son malus est augmenté de [5 × niveau]Ad pour ce tour.
Double mantra
L'inquisiteur peut utiliser en même temps 2 mantras : un à haute voix et un dans sa tête.
Intervention divine
À chaque tour passé à réciter ce mantra, le fidèle gagne 1PF. Ces PF disparaissent dès que le mantra d’intervention divine prend fin.
Poigne divine
L'inquisiteur peut porter n'importe quelle arme comme si c'était une arme à une main tant qu'il récite ce mantra. Ces armes comptent alors comme étant tenue à deux main pour ce qui concerne leurs bonus.
La RN de l'inquisiteur est divisée par 2.