Mantras

Mantras

Les mantras et capacités associées ne sont disponibles que pour la classe Inquisiteur.

  • Les mantras et les capacités doivent être appris auprès d'inquisiteurs de niveau de foi 6 ou supérieur.
  • La puissance des mantras augmente avec la foi du fidèle, aussi "niveau" signifie-t-il "niveau de foi" dans la description des mantras et des capacités.
  • Pour utiliser un mantra, l'inquisiteur doit consommer 1PF et réciter son mantra à voix haute et plutôt forte pour bénéficier de ses effets, ceux-ci cessent dès qu'il arrête de psalmodier avec au maximum [niveau] minutes de récitation.
  • L'inquisiteur peut aussi psalmodier silencieusement (dans sa tête) mais le mantra coûte alors 2PF et ne peut pas être amélioré par les capacités.
  • Les capacités ne sont pas des mantras et n'ont pas besoin d'être psalmodiées. Une fois apprises, l'inquisiteur peut les utiliser à son gré pour améliorer ses mantras.

Fluidité fervente

Niveau
1
Type
Description

Lorsque l'inquisiteur récite ce mantra, il gagne un bonus de [10 + 2 × niveau]Dex en attaque uniquement.

Ressourcement

Niveau
1
Type
Description

Tant que l'inquisiteur récite ce mantra, son corps et son esprit se reposent comme s'il dormait mais il est pourtant bel et bien éveillé et sur ses gardes. Il peut réciter ce mantra autant de temps qu'il le souhaite, mais bouger met fin à ce mantra. Ce mantra se récite naturellement à voix basse sans coûter plus cher.

Rage pourfendeuse

Niveau
2
Type
Description

Tant qu'il récite ce mantra, l'inquisiteur doit à chaque tour sacrifier une défense pour gagner une attaque. Il utilisera cette attaque à son propre tour.

Technique divine

Niveau
2
Type
Description

L'inquisiteur gagne un bonus de [5 + niveau] aux bottes qu’il maîtrise.

Proche des Dieux

Niveau
2
Type
Description

Lorsque l'inquisiteur est en train de réciter un mantra, tous les PD qu’il utilise voient leur coût réduit de 1PF (à moins qu'ils ne coûtent déjà 1PF).

Punition inquisitrice

Niveau
3
Type
Description

Les blessures infligées par l'inquisiteur ne peuvent pas être soignées avant [niveau] tours.

Résistance acharnée

Niveau
3
Type
Description

L'inquisiteur ne ressent plus la douleur. A chaque fois qu'il devrait perdre plus de [Vit/4] PV il perd [Vit/4] PV et 1PF à la place. S'il n'a pas assez de PF, ce mantra n'a aucun effet. L'inquisiteur ne peut pas être soigné tant qu'il récite ce mantra.

Impulsion sacrée

Niveau
3
Type
Description

Lorsque l'inquisiteur commence à réciter un mantra à voix haute, il gagne un bonus de +[niveau]Dep pendant 1 tour.

Fureur du Zélote

Niveau
4
Type
Description

Les cibles des attaques de l'Inquisiteur ont un malus de [5 × niveau]Ad aux défenses physiques. A chaque fois qu'une cible réussit une défense physique contre l'inquisiteur, son malus est augmenté de [5 × niveau]Ad pour ce tour.

Obstination

Niveau
4
Type
Description

Donne à l'inquisiteur un bonus de [2 × niveau]Vol.

Rage Divine

Niveau
4
Type
Description

Lorsque l'inquisiteur commence à réciter un mantra à voix haute, il est soigné de [5 × niveau]PV.

Intervention divine

Niveau
5
Type
Description

À chaque tour passé à réciter ce mantra, le fidèle gagne 1PF. Ces PF disparaissent dès que le mantra d’intervention divine prend fin.

Poigne divine

Niveau
5
Type
Description

L'inquisiteur peut porter n'importe quelle arme comme si c'était une arme à une main tant qu'il récite ce mantra. Ces armes comptent alors comme étant tenue à deux main pour ce qui concerne leurs bonus.
La RN de l'inquisiteur est divisée par 2.

Double mantra

Niveau
5
Type
Description

L'inquisiteur peut utiliser en même temps 2 mantras : un à haute voix et un dans sa tête.