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  1. Home
  2. Règles de magie

Symbiotique

Règles

  • Les sorts secondaires mentionnant "une cible" font référence à une créature unique liée au mage avec Symbiose, Parasite ou Dernier recours
  • Même si le mage est lié à plusieurs créatures, il n'est pas possible d'en cibler plusieurs en même temps avec un seul sort secondaire, à part Don de vie
  • Si le mage lance plusieurs sorts secondaires en même temps, il peut cibler des créatures différentes avec chaque sort secondaire, à condition que toutes les cibles soient liées au mage par le biais de Symbiose ou Parasite
  • Le mage peut lancer plusieurs occurrences d'un même sort secondaire en même temps, à condition qu'elles affectent des cibles différentes

Conscience collective

Niveau minimum
1
Type de sort
Secondaire
Classe
Amélioration

Se lance sur Symbiose ou Parasite.
Le mage peut voir, sentir et entendre comme s'il était la créature liée et bénéficie d'un bonus contre les attaques de cette dernière.

Effets

Le mage peut voir, sentir et entendre comme s'il était sa cible

+[5 × niveau] aux Défenses contre les attaques de la cible

Durée

Durée du sort primaire

Parasite

Niveau minimum
1
Type de sort
Primaire
Classe
Altération

Le mage crée un lien parasitaire invisible avec une cible, lui infligeant des dégâts magiques.

Effets

Les sorts secondaires d’Amélioration lancés sur Parasite deviennent des sorts d’Altération

La cible parasitée subit [0,5 × E × niveau] dégâts magiques par tour

Durée

4 tours

Symbiose

Niveau minimum
1
Type de sort
Primaire
Classe
Soin

Le mage crée un lien symbiotique invisible avec une cible, lui permettant de se soigner.

Effets

Le mage et sa cible sont liés

Le mage est soigné de [5 + E/2] PV par tour (cumulable si lié à plusieurs cibles)

+1 cible à partir du niveau 5

Durée

4 tours

Veille

Niveau minimum
1
Type de sort
Secondaire
Classe
Amélioration

Se lance sur Symbiose ou Parasite.
Le mage connaît en temps réel les PV de la cible ainsi que ses bonus, malus et les sorts qui l'affectent.

Effets

Connaît les PV et effets affectant la cible

Durée

Durée du sort primaire

Absorption de douleur

Niveau minimum
2
Type de sort
Secondaire
Classe
Amélioration

Se lance sur Symbiose ou Parasite.
Soigne le mage lorsque la cible accuse des dégâts physiques.

Effets

Soigne de [E/2] PV à chaque fois que la cible subit des dégâts physiques

Durée

Durée du sort primaire

Don de vie

Niveau minimum
2
Type de sort
Secondaire
Classe
Soin

Se lance sur Symbiose ou Dernier recours.
Le mage peut donner de ses PV à sa ou ses cibles. Il prend automatiquement connaissance des PV et PVmax de ses cibles avant de choisir combien de PV leur donner.

Effets

Le mage perd jusqu’à [1,5 × E × niveau] PV et les distribue pour soigner jusqu’à [1 + (niveau/3)] cibles.

Si Don de Vie est lancé sur Dernier recours, le mage peut gratuitement distribuer [5 × niveau] PV supplémentaires.

Durée

Instantané

Marasme

Niveau minimum
2
Type de sort
Secondaire
Classe
Altération

Se lance sur Parasite.
La cible est subitement affaiblie par son lien avec le mage.

Effets

-1 FP et -3 Dep à la cible

-5 Dep au niveau 8

Durée

Durée du sort primaire

Purification mineure

Niveau minimum
2
Type de sort
Secondaire
Classe
Soin

Se lance sur Symbiose.
Le mage soigne ou réduit fortement les altérations physiques sur sa cible.
Ce sort peut être lancé plusieurs fois dans une même combinaison de sort si lancé en tant que sort indépendant et dans la limite de nombre de sorts par tour, auquel cas le mage peut se prendre pour cible ainsi que n’importe quelle cible liée par Symbiose.

Effets

Soigne ou réduit une des altérations physiques suivantes :

Aveuglement

Empoisonnement si [niveau > 2 × niveau(poison)]

Renversement : le personnage ne perdra qu’une action mineure

Vol de vie

Niveau minimum
2
Type de sort
Secondaire
Classe
Projection

Se lance sur Parasite.
Le mage inflige des dégâts magiques à une cible liée et récupère un peu de vie.

Effets

[E × niveau] dégâts magiques à la cible

Soigne le mage de [E] PV

Durée

Instantané

Arme vampirique

Niveau minimum
3
Type de sort
Secondaire
Classe
Amélioration

Se lance sur Symbiose ou Parasite.
En lançant ce sort, le mage choisit une arme portée par sa cible. Le mage est soigné lorsque cette arme inflige des dégâts physiques.

Effets

Soigne [E/2] PV lorsque l'arme blesse

À partir du niveau 6, ce sort affecte jusqu’à deux armes de la cible

Durée

le plus court entre [niveau attaques infligeant des blessures] et durée du sort primaire

Dernier recours

Niveau minimum
3
Type de sort
Primaire
Classe
Protection

Le mage établit un lien symbiotique d’urgence surpuissant avec une cible, lui permettant de la soigner juste avant une attaque fatale.

Effets

Permet de lancer Don de vie et Guérison en défense.

Durée

Instantané

Guérison

Niveau minimum
3
Type de sort
Secondaire
Classe
Soin

Se lance sur Symbiose ou Dernier recours.
Amplifie momentanément le pouvoir du lien symbiotique, soignant immédiatement le mage. Les effets de Guérison peuvent s’appliquer avant ou après les effets de Don de Vie s’il est lancé en même temps, au choix du mage.

Effets

Soigne le mage de [5 × niveau] PV

Si lancé sur Dernier recours, le valeur du soin devient [10 × niveau] PV

Durée

Instantané

Infection

Niveau minimum
3
Type de sort
Secondaire
Classe
Altération

Se lance sur Parasite.
Augmente les effets de certaines altérations d’origine non magique.

Effets

Saignement/hémorragie : dégâts multipliés par 1,5

Malus de caractéristique : -1 Fo / -10 Dex / -1 E / -5 Vol / -2 Dep selon la caractéristique affectée (non-cumulable)

Poison (si non affecté par l'effet précédent): +1 tour

Durée

Durée du sort primaire

Amplification de douleur

Niveau minimum
4
Type de sort
Secondaire
Classe
Altération

Se lance sur Parasite.
Augmente les dégâts accusés par la cible.

Effets

+20% dégâts finaux (après les réductions dues aux caractéristiques, armures et autres)

Durée

Durée du sort primaire

Endosymbiose

Niveau minimum
4
Type de sort
Secondaire
Classe
Amélioration

Se lance sur Symbiose.
La cible partage les dégâts qu'elle subit avec le mage.
Les réductions de dégâts (SR, RN, Vol, etc) sont appliquées avec les caractéristiques de la cible avant le partage. Rien ne peut réduire la part que le mage reçoit.

Effets

A chaque fois qu'elle subit des dégâts, la cible partage (à parts égales) les PV perdus avec le mage.

Durée

durée du sort primaire

Leucocytes adaptatifs

Niveau minimum
4
Type de sort
Secondaire
Classe
Amélioration

Se lance sur Symbiose ou Parasite.
Peut être lancé en tant qu'Altération.
La cible reçoit un bonus de RN et un malus de Vol ou l'inverse, au choix du mage (pas de limite pour la Volonté).

Effets

+10 RN et -5 Vol ou +5 Vol et -10 RN

Durée

Durée du sort primaire

Dopage

Niveau minimum
5
Type de sort
Secondaire
Classe
Amélioration

Se lance sur Symbiose.
À chaque fois que la cible devrait être soignée, elle cible peut remplacer ce soin par des bonus de caractéristiques dépendant de la valeur du soin. Elle peut répartir ce soin en plusieurs bonus, mais le surplus de soin est perdu.

Effets

Transforme les soins en bonus avec les ratios suivants :

30 PV = 1 Dep (max 5 Dep)

20 PV = 1 Fo (max 3 Fo)

50 PV = 10 RN ou 5 Vol (max 20 RN et 10 Vol)

Les bonus durent 3 tours à partir du moment de leur obtention (même si ce sort se termine)

Durée

Durée du sort primaire

Partage vital

Niveau minimum
5
Type de sort
Indépendant
Classe
Amélioration

À chaque fois que le mage est soigné, il peut décider de soigner une cible liée à la place.

Effets

Soigne une cible liée à la place du mage

A partir du niveau 7, il peut décider de soigner autant de cibles liées qu’il le souhaite (cela ne change pas la valeur du soin, il peut simplement répartir cette valeur)

Durée

[niveau/2] tours

Substitution

Niveau minimum
5
Type de sort
Secondaire
Classe
Protection

Se lance sur Symbiose.
Lorsque la cible reçoit des dégâts, le mage reçoit les dégâts finaux à sa place (les dégâts sont donc calculés en fonction des SR/RN/Vol de la cible).

Effets

Chaque perte de PV de la cible est infligée au mage à la place.

Durée

1 tour

Vitalité corrompue

Niveau minimum
5
Type de sort
Indépendant
Classe
Amélioration

Le mage peut transformer les soins qu'il reçoit en dégâts magiques sur une cible parasitée. Si le mage n’a pas de cible parasitée, le sort reste actif mais ne peut pas transformer les soins en dégâts.

Effets

Inflige [2 × soins] dégâts magiques

Durée

5 tours

Personnages

  • Caractéristiques
  • Classes
  • Création de personnage
  • Voie du guerrier

Religion

  • Pouvoirs divins
  • Mantras
  • Reliques (paladin)
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