Instantané
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Démonisme
Démonisme
- Sacrifice : tout être vivant, chaotique ou élémentaire achevé par le fidèle constitue un sacrifice
- Attention, les dégâts infligés dans les bras et les jambes ne sont pas létaux, il faut dans ce cas une attaque supplémentaire pour achever la cible
- Un sacrifice peut être fait en bonne et due forme dans un temple sur un autel sacrificiel, ou sur le champ de bataille lorsque le démoniste exécute sa cible
- Si un pouvoir divin nécessite un sacrifice, le démoniste peut utiliser un sacrifice immédiat ou n'importe quel autre effectué au cours des deux derniers tours
- Chaque sacrifice ne peut être utilisé que pour un seul pouvoir divin.
Né du sang
[niveau] tours
Toute attaque du fidèle, physique ou magique, amenant une cible à 0 PV ou moins la tue instantanément (même s'il s'agit par exemple d'une attaque dans une jambe). Cela compte comme un sacrifice.
Soif de sang
[niveau] tours
La cible de ce pouvoir peut être un allié du fidèle ou lui-même.
À chaque fois que la cible blesse quelqu'un avec son arme, le fidèle est soigné de 5 PV.
Lorsqu'un prêtre lance ce PD, il doit choisir au lancement pour chaque arme qui entre lui et sa cible sera soigné.
Arsenal démoniaque
3 tours
L’arme du fidèle lui confère +1 niveau aux sorts d’amélioration lancés sur lui et +1 FP.
Lancer des sort d'amélioration ne requiert pas d'action tant que ce pouvoir divin persiste.
Vitalité démoniaque
Jusqu’à l’Harmonisation
Cornes du Démon
3 tours
Le fidèle peut lancer un sort supplémentaire par tour sans consommer aucune action. Ce sort doit être payé avec les PV à un taux de 1 PV = 5 PM.
Le fidèle peut faire un sacrifice pour payer ce sort à un taux de 1 Vit = 5 PM (si la créature a trop de Vit, il ne pourra pas l'utiliser pour un futur sort ou sacrifice. Si elle n'en a pas assez, le mage doit payer la différence avec ses PV).
Pouvoir du Zihyn
10 minutes
Le fidèle fait apparaître une illusion de lui-même ou d'un sacrifice avec une apparence identique. Cette illusion ne peut pas parler, attaquer ou interagir avec son environnement et toute créature ou attaque à son égard lui passe à travers.
Un total d'acuités ≥ [20 + 30 × niveau] permet de percer l'illusion.
Le fidèle peut faire apparaître 2 illusions en même temps à partir niveau 7.
Pacte du Cambion
[niveau-4] tours
Quand le fidèle doit lancer un Dé100, le résultat est automatiquement 1 ou 100, au choix du fidèle. Cet effet est utilisable 2 fois à chaque tour du joueur et 2 fois à chaque tour des ennemis (par exemple en Défense ou si un autre jet quelconque est nécessaire).