Le jet d'Adresse au Dé100 qui détermine la réussite d'une attaque physique détermine également la zone du corps de la cible que l'attaque atteint :
- 01 et 02 : coup critique (non cumulable) et nouveau jet de Dé100 pour déterminer la zone
- 01 à 10 : bras gauche
- 11 à 20 : bras droit
- 21 à 30 : jambe gauche
- 31 à 40 : jambe droite
- 41 à 80 : tronc
- 81 à 90 : tête
- 91 à 98 : le joueur choisit une zone parmi les précédentes
- 99 et 100 (00) : échec critique, aucune zone n'est touchée a priori
Lorsqu'un personnage accuse suffisamment de dégâts dans une jambe ou un bras pour avoir moins de 0PV (et donc décéder), il survit et passe à 0PV mais perd définitivement l'usage de ce membre. Il peut toutefois utiliser un Point de Destin pour annuler la cause de cette perte.
Pour les créatures non-humanoïdes, les zones du corps peuvent être différentes.