Skip to main content
Home
Illergan

Main navigation

  • Accueil
  • Illustrations
  • Téléchargements

Actions

  • Bottes
  • Compétences
  • Magies
  • Règles
  • Déroulement d'une partie

Personnages

  • Création de personnage
  • Caractéristiques
  • Classes
  • Races
  • Voie du guerrier
  • Règles

Objets

  • Accessoires
User account menu
  • Log in

Breadcrumb

  1. Home

Compétences

  • Acquérir une Compétence coûte 100xp à l'exception des compétences de Savoir, les Acuités, Escalade, Furtivité et Nage qui sont innées pour tous les personnages.
  • Le rang d'une compétence détermine le nombre d'xp nécessaire pour l'améliorer :
    • Rang 0 : Compétence fixe, on ne peut pas l'améliorer
    • Rang 1 : Compétence autonome → 1% coûte 1xp jusqu'à 50%, 2xp jusqu'à 75% puis 4xp jusqu'au maximum (200xp au total)
    • Rang 2 : Compétence autonome doublée → 1% coûte 2xp jusqu'à 50%, 4xp jusqu'à 75% puis 8xp jusqu'au maximum (400xp au total)
  • Les compétences sont à 0% à l'acquisition, à l'exception des Acuités dont la valeur est spécifique à chaque Race.
  • Le maximum des compétences est de 100%.
  • Pour toute compétence, faire 99 ou 100 au Dé100 conduit à un échec systématique, et faire un 01 ou un 02 conduit à une réussite systématique.
  • Lorsqu'une compétence est associée à une caractéristique (ex : "compétence de charisme"), son pourcentage s'ajoute à ladite caractéristique pour effectuer des actions dans le cadre de la description de la compétence.
  • Si un personnage reçoit un bonus à une compétence qu'il ne possède pas, alors il débloque la compétence (à 0%) le temps du bonus, et ce dernier s'applique normalement.
  • Maîtrises d'armes : À chaque fois qu'un personnage monte une maîtrise d'arme à 100%, il en débloque une autre (au choix) à 50%.
  • Acuités : Lors d'un jet d'acuité, le MJ peut éventuellement décider d'un malus si l'objet du jet est très difficile à percevoir. Toutefois, si le personnage obtient un résultat qui aurait été réussi sans le malus, il obtient nécessairement une information de moindre importance.


Religion

  • Pouvoirs divins
  • Mantras
  • Reliques (paladin)
RSS feed

Illergan par Akaz, Averroes, Danturabo, Goth, Hyena, Mercator & Turzaz

Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage des Conditions Initiales à l'Identique
Les autorisations au-delà du champ de cette licence peuvent être obtenues à illergan@protonmail.com


Par ailleurs, ce site et tout son contenu sont protégés par la loi du droit d'auteur du 11 mars 1957 et la loi du 3 juillet 1985.
Tous droits réservés - Illergan - 2005-2026

Powered by Drupal