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  • Théologie

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    Domaine
    Savoir
    Caractéristique associée
    Savoir
    Description

    Permet d'identifier et de déterminer les fonctions et les effets d'un objet, d'un lieu ou d'une personne par rapport à ses lien avec un culte.
    Le MJ décide d'un malus entre 0 et 200 selon la rareté de l'objet.
    Pour réussir, le joueur doit faire un jet de Dé100 inférieur ou égal à [Sav(personnage) + Théologie - Malus].

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