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Pouvoirs divins (PD)

Chaque culte possède ses propres pouvoirs divins. Il y en a 10 : 3 au niveau 1, 2 aux niveaux 2, 3 et 4, et enfin 1 seul au niveau 5, particulièrement puissant.

Lancement d'un PD : Les PD consomment une action mineure. Un même PD n'est utilisable qu'une fois par tour. Il est également possible de les utiliser en défense, ce qui sacrifie alors une action mineure au tour suivant (ou au tour précédent si le fidèle a anticipé) et compte dans la limite de PD pour le tour de l'action consommée.

Cible d'un PD : Si le PD a besoin d'une cible, ce doit être le lanceur lui-même ou bien un fidèle du même culte (que le PD) situé au maximum à [5 × niveau de foi]m du lanceur. Les prêtres sont en revanche capables de lancer leurs PD sur n'importe quelle cible (à [5 × niveau]m d'eux).

Niveau d'un PD : Tout comme pour un sort, le fidèle peut lancer un PD au niveau qu'il désire à condition d'avoir débloqué ce niveau et que ce dernier ne soit pas inférieur au niveau du PD.

Acquisition d'un PD : Un PD peut être appris dans un livre ou auprès d'un fidèle de niveau 6 ou plus qui connaît ce PD. Le fidèle doit avoir débloqué le niveau du PD pour pouvoir apprendre ce denier.

Sorts et pouvoirs divins : Malgré des similarités évidentes entre ces deux catégories, les règles qui s'appliquent aux sorts ne s'appliquent pas aux PD (à part si c'est précisé), par exemple la concentration, les points de pouvoir, etc...


Cumul des PD :
Les PD ne sont pas cumulables, sauf si le contraire est précisé dessus. À la place, relancer un PD réinitialise sa durée et éventuellement ses effets.

Religion

  • Pouvoirs divins
  • Mantras
  • Reliques (paladin)
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