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Niveau de foi

Classes religieuses : Inquisiteur, Prêtre et Paladin
Niveau de départ : Ces trois classes commencent la partie au niveau 1 de foi dans le culte qu'elles ont choisi.

Changement de culte : Si elles décident de changer de culte au cours de la partie, elles perdent tous leurs niveaux de foi dans le premier culte mais peuvent commencer leur nouveau culte au niveau 2 (à condition d'avoir dépassé ce niveau dans le précédent culte).

Cumul de cultes : Seuls les personnages vénérant initialement le culte des Ancêtres peuvent choisir un (et un seul) nouveau culte sans perdre leurs niveaux de foi dans leur premier culte, mais ils commencent alors leur nouveau culte au niveau 0 et les niveaux suivants dans ce nouveau culte ont les coûts des classes non-religieuses.

Pour passer au niveau de foi supérieur, le personnage doit dépenser de l'xp :

Niveau Coût du niveau (xp) Coût cumulé (xp)
2 40 40
3 80 120
4 150 270
5 200 470
6 250 720
7 250 970
8 250 1220
9 250 1470
10 300 1770

Classes non-religieuses
Niveau de départ : Ces classes ne sont pas obligées de choisir un culte dès le début de la partie mais, au moment où elles choisissent un culte, elles commencent au niveau 0 de foi dans ce culte.

Changement de culte : Si elles décident de changer de culte au cours de la partie, elles perdent tous leurs niveaux de foi dans le premier culte et commencent leur nouveau culte au niveau 0.

Cumul de cultes : Seuls les personnages vénérant initialement le culte des Ancêtres peuvent choisir un (et un seul) nouveau culte sans perdre leurs niveaux de foi dans leur premier culte.

Pour passer au niveau de foi supérieur, le personnage doit dépenser de l'xp :

Niveau Coût du niveau (xp) Coût cumulé (xp)
1 40 40
2 90 130
3 170 300
4 250 550
5 300 850
6 300 1150
7 300 1450
8 300 1750
9 300 2050
10 350 2400

Religion

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  • Mantras
  • Reliques (paladin)
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