By Turzaz , 31 décembre, 2017

En cette fin d'année, je combats la fièvre et le froid afin de poster la première News de 2017. Je ne sais pas encore si j'en ferai une deuxième :D. Hélas, cette année n'a pas été très active pour Illergan, ce qui est bizarrement corrélé avec l'augmentation soudaine du niveau de vie d'une partie d'entre nous. S'il en fallait une preuve, on sait maintenant qu'un créateur productif est un créateur pauvre. Eh oui, parce qu'on se plaint des stages longs, chiants et mal payés, mais il faut admettre qu'au moins, on pouvait bosser sur les suggestions en cours. Je n'évoquerai même pas les cours d'Histoire du lycée dans lesquels des trouzaines de créatures, sorts et pouvoirs divins ont été créés. Ceci dit, face aux vents contraires de la fiche de paie et au milieu des embruns fétides du monde du travail, Illergan survit. En plus des quelques parties plus ou moins régulières IRL ou sur Roll20 qui ne se sont jamais essoufflées (ou si peu), il y a eu un certain nombre de nouveautés cette année :

  • Déesse Noire : Les PD Sang envoûtant et Vivacité de Démyana sont passés du statut "Complètement pétés" à "Vachement bien". À noter que ce nerf nous vient encore une fois de la persécution de Danturabo par ses joueurs (la fameuse team "Optimisation sinon rien").
  • Dieu Ailé : Baisse générale des coûts en PF. J'en déduis que c'est moi qui avait dû les mettre en place. :D
  • Nécromancie : La magie a été entièrement refaite par Danturabo (et Majias aussi je crois). Elle est à présent franchement puissante, probablement même un peu trop mais bon, on la nerfera au fur-et-à-mesure des actions fumées du chaman de Dantu'. Je pense qu'à ce stade on peut établir une règle fondamentale concernant la R&D d'Illergan : Quand ça vient de Dantu', on nerf les dégâts ; Quand ça vient de Turzaz, on baisse les prix.
  • Acuités : Ces compétences peuvent maintenant avoir des malus, mais pas aussi importants ni aussi systématiques que ceux que des comp' de Savoir par exemple.
  • Création d'armes : Refonte décennale de la comp'. Rien de bien compliqué, on prend des bouts qui font mal sur un cadavre puis on en fait une arme avec la même Fo. C'est quand même beau une compétence d'artisanat simple.
  • Remplacement de la magie Élémentaire par la Vaephyr : Cette nouvelle magie n'intègre plus que 2 éléments, l'air et l'eau. Elle a donc deux sorts primaires qui sont Aura glaciale et Tourbillon. Le gameplay de cette magie permet d'infliger beaucoup de malus en zone, mais aussi à des cibles précises. Engelure, un nouveau concept, voit le jour et permet d'infliger des malus et des dégâts dans différentes circonstances. C'est donc une magie de contrôle de l'espace et d'altération qui permet également de voler dans les airs et de jouer au sous-marin.
  • Refonte de la Yarlysy : Cette MàJ n'est pas encore effective car la nouvelle magie n'est pas tout à fait terminée. Comme pour la Vaephyr, il y a 2 éléments dans la nouvelle Yarlysy : le feu (no shit) et la pierre. Il s'agira ainsi d'une magie parfaitement pacifique à base de 3 sorts primaires bienveillants : Embrasement, Magnétite et Point de fusion. Le premier permettra de lancer les sorts à de feu (douceur et chocolat) comme au bon vieux temps, mais sans les sorts "too much" genre Tourbillon de flammes et compagnie. Le deuxième attirera un bon paquet de caillasses guillerettes pour ensuite les agréger en bouclier, en faire des fouets, les faire tourbillonner, etc... mais tout ça dans l'amour du prochain. Enfin, le Point de fusion est le fiston de la Fusion de l'Élémentaire, avec évidemment l'option structure de pierre et en exclusivité un bon vieux mortier à la fraise des bois.
  • Voie du guerrier : Cela faisait longtemps que certains gueulaient (non juste Majias en fait, mais je crois que les autres avaient la flemme d'y réfléchir) à cause des seuils de PA complètement stellaires et du nombre hallucinant de PA gagnés par tour. C'est à présent réglé ! On ne gagne plus qu'1 seul PA par carac' (au max) utilisée par tour. Par conséquence, les seuils ont été baissés à [10*Niveau suivant].

En plus de ces réjouissances, il paraîtrait que Mercator a commencé la création du jeu de rôle Illergoun. Il s'agirait d'une version simplifiée d'Illergan et qui s'intégrerait même potentiellement dans sa chronologie, genre "par là-bas dans le futur". Ah, on me fait signe que le nom du jeu est plutôt Vestiges. Il s'agit bel et bien de l'univers d'Illergan, mais après une apocalypse causée par l'utilisation de la magie et appelée "Collision". Cet événement a permis la fusion de tous les plans de l'univers d'Illergan en un unique plan : Vestige. Et depuis, plus de magie, trop de monde, guerre, guerre, guerre. Et des gros monstres poilus aussi. Ah, et les elfes sont des putes, mais encore plus qu'avant !

By Turzaz , 31 décembre, 2016

Mes très chers sujets,
J'espère ne vous avoir point trop manqué depuis la dernière Nouvelle. De mon royal flanc, je m'acclimatasse fort bien de mon intense périodicité de publication. Je vous félicite en premier lieu pour votre acquittement de la taxe royale de droit à la nomination du château du domaine de nos très saintes terres d'illergan.fr. Le meilleur payeur sera à ce titre décoré de l'ordre des chevaliers de mes très saints marrons glacés. La réforme à l'honneur en ce jour de grâce du vingt-et-onzième jour du Cassoulet de la onzième année de règne de votre très illustre despote, est la très grande Réforme Monétaire Royale qui vit passer la valeur des starls de cuivre à un trentième de starl d'argent au lieu d'un vingtième auparavant. Il faut croire que le peuple a été entendu par ma très éclairée personne au cours de ces dernières séances de doléances. Je laisse à présent mon fidèle arcaniste domestique vous dresser la liste des réformes de moindre importance décidées en ce mois du Cassoulet. Pendant ce temps, je reposerai mon royal derrière en prévision de la sainte cuitasse annuelle.

Wesh.

  • Charge : Plus de *2, *1.5 ni de *1.25, la charge donne maintenant un bonus de Fo proportionnel au Dep utilisé pendant la charge ;
  • Survie : Allez, elle est pas trop mal, là, et puis elle est simple (non, vous n'aurez pas de détails) ;
  • Saignement : Limité sur les créatures massives parce que bon, les pauvres, quoi ;
  • Corps Unis : Rien n'a changé, mais : "Alors, ok, je vais préciser sur le sort. Mais franchement ça me semblait évident, faut pas te laisser faire comme ça par tes joueurs."
  • Bonus de classe Spadassin : +10% coups critiques et ces derniers infligent Handicap + Hémorragie bien salement dans ta race ;
  • Échec critique physique : exit la règle chiante, bonjour la règle simple que tout le monde utilisait de toute façon ;
  • Accessoires : Sacs, sacoches, bouffe, bijoux, boisson, etc... tout est à jour ;
  • Création d'armure : Bon, ben... MàJ, quoi ;
  • Méta : Déflation des coûts de Mana et remplacement d'un sort mal-aimé ;
  • Boucliers : MàJ ;
  • Points de Destin : Plus de Dé10 ! 1pdd = échec critique ou équivalent ;
  • Ramassage d'arme : Coûte une action majeure ;
  • Les runes : Grande MàJ avec refonte du système, c'est moins cher, ça laisse à peu près les mêmes possibilités et c'est vachement plus simple !
  • Apprentissage des sorts : Plus de parchos, place à l'apprentissage oral !
  • Charges et bagages : Organisation de l'inventaire en sac + sacoche + ceinture etc.. ;
  • Crochetage : Magnifique système made in Majland qui remplace la compétence la moins aimée d'Illergan (hormis les comp' d'artistes..) ;
  • Effet critique : gain de PM + niveau+1 ;
  • Bijoux : Ils sont beaux, ils sont chers et ils donnent des bonus bio et de saison !

Au final, un bilan qui ne fait vraiment pas rougir

La grande majorité du contenu de l'ancien site a été transféré sur le nouveau et mis à jour (au passage). Il ne reste plus que le Bestiaire et le Background, deux gros morceaux qui se verront peut-être complétés d'ici fin 2017 !