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Arbalestrie

Rang
1
Domaine
Maîtrises d'armes
Description

Permet d'utiliser les arbalètes.

  • Un tir d’arbalète inflige toujours un coup critique
  • Lorsqu’un personnage tire avec une arbalète, ses dégâts ne prennent pas sa Force en compte, mais la Force de l’arbalète
  • Rechargement : l'arbalète doit être rechargée après chaque attaque, ce qui consomme un certain nombre d'actions mineures selon l'arbalète (une action majeure peut être fractionnée en actions mineures)
  • Le Rechargement consomme +1 action mineure si Fo(personnage) + 10 < Fo(arbalète)
  • Le personnage peut étaler le Rechargement sur plusieurs tours si nécessaire, par exemple s'il n'a pas assez d'actions mineures dans le même tour
  • En cas de critique sur le jet d'Adresse de l'attaque, l'arbalète cause un double coup critique : la pénétration d'armure et les dégâts de saignement sont doublés
  • À 50 : +1 Rang de Puissance
  • À 75 : le porteur peut tirer plusieurs coups en utilisant Célérité s’il a assez d’actions mineures pour recharger entre chaque coup
  • À 100 : +1 Rang de Puissance, -1 action mineure pour le Rechargement

Personnages

  • Caractéristiques
  • Classes
  • Création de personnage
  • Voie du guerrier

Religion

  • Pouvoirs divins
  • Mantras
  • Reliques (paladin)
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